[SLOT_n]
mode = button_led
Программный модуль для кнопок с подсветкой.
Совместимость:
Принцип работы
Рапортует об изменении состояния кнопки. Включает подсветку по команде.
Топики
Стандартный топик события:
- “deviceName/button_{slot_num}” - {slot_num} номер слота
- пример: “deviceName/button_0”
Стандартный топик действия:
- “deviceName/led_{slot_num}” - {slot_num} номер слота
- пример: “deviceName/led_0”
Опции
Доступные опции для кнопки:
- buttonInverse - флаг, инверсия входного сигнала
- buttonTopic - строка, нестандартный топик события
- buttonDebounceGap - число(int), интервал времени(миллисекунды) не чувствительный к дребезгу. Время в течение которого изменение состояния входа не будут рапортоваться. По умолчанию 20.
Доступные опции для подсветки:
- ledInverse - флаг, инверсия выходного сигнала
- fadeIncrement - число(float), приращение яркости, за один период анимации.
- refreshRate - число(int), частота обновления анимации, кадров в секунду. По умолчанию 25.
- maxBright - число(float), максимальное значение яркости(в активированном состоянии).
- minBright - число(float), минимальное значение яркости(в деактивированном состоянии).
- ledMode - строка, режим анимации:
- *fade - плавный набор яркости
- *flash - вспышки с равными промежутками времени
- ledTopic - строка, нестандартный топик события
События
Рапортует событие при изменении состояния кнопки, возможные значения 0-1. Пример: moduleBox/button_1:1
Команды
Меняет состояние светодиода, возможные значения 0-1. Пример: moduleBox/led_3:1
Примеры
Пример настройки модуля:
[SLOT_n]
mode = button_led
options = ledMode:flash, minBright:0.0, maxBright:0.9, fadeIncrement:0.1, refreshRate:10
cross_link = button_0:1->led_0:1 ;включить светодиод при нажатии кнопкипри активации подсветка будет плавно моргать с периодом 2 сек. Каждые 10-ть миллисекунд, текущее значение яркости будет увеличено на 0.1 единицы, после достижения максимального значения, текущее значение яркости будет уменьшатся.
Подробнее об использовании crossLink